CULTIVATION REALMS
游戏共设11大境界,每境界分4小阶段(初期、中期、后期、大圆满),共44个境界点。凡人特殊,无小阶段。
| 突破类型 | 基础成功率 | 影响因素 |
|---|---|---|
| 凡人→练气 | 90% | 无 |
| 练气→筑基 | 70% | 心境、丹药辅助 |
| 筑基→结晶 | 60% | 心境、丹药辅助 |
| 结晶→金丹 | 50% | 心境、丹药辅助、气运 |
| 金丹→具灵 | 45% | 心境、丹药辅助、气运 |
| 具灵→元婴 | 35% | 心境、丹药辅助、气运 |
| 元婴→化神 | 25% | 心境、丹药辅助、气运 |
| 化神→悟道 | 15% | 心境、丹药辅助、气运 |
| 悟道→羽化 | 10% | 心境、丹药辅助、气运 |
| 羽化→登仙 | 5% | 心境、丹药辅助、气运 |
CULTIVATION SYSTEM
每日限额:35次运转周天
免费次数:前5次免费
阶梯消耗:
修为收益:每次约800-1200修为(受灵根、功法、灵气浓度影响)
闭关类型:
聚灵阵:配置聚灵阵可提升闭关效率
时间跳跃:闭关期间游戏时间快速推进
收益参考:30年闭关约获得3000-15000修为
| 境界 | 功法槽位 |
|---|---|
| 练气-筑基 | 1个 |
| 结晶-金丹 | 2个 |
| 具灵及以上 | 3个 |
| 项目 | 消耗/效果 |
|---|---|
| 升级消耗 | 100 × 当前层数 参悟点 |
| 最大层数 | 9层(重) |
| 解锁神通 | 特定层数解锁新神通 |
| 遗忘返还 | 返还50%已投入参悟点 |
六蕴属性影响战斗数值和各种机制,是角色培养的核心维度。
| 六蕴 | 战斗影响 | 其他作用 |
|---|---|---|
| 根骨 | 血量上限、防御力 | 负重、肉身强度 |
| 灵窍 | 灵力上限、灵力恢复 | 修炼效率、灵识范围 |
| 慧根 | 悟性加成、参悟点获取 | 功法学习速度 |
| 福缘 | 暴击率、闪避率 | 奇遇概率、掉落品质 |
| 风仪 | 速度、先攻 | NPC好感度、魅力 |
| 神魂 | 神识强度、抗性 | 心魔抵抗、夺舍能力 |
COMBAT SYSTEM
回合制战斗,速度决定行动顺序。战斗分为战前准备和正式战斗两个阶段。
普通攻击:无消耗,基础伤害
技能攻击:消耗灵力,有冷却
防御姿态:本回合防御+50%,减伤30%
逃跑:成功率 = 50% + 速度差×2%,最高90%
技能类型:攻击/治疗/Buff/Debuff
| 克制关系 | 伤害影响 | 策略建议 |
|---|---|---|
| 克制对方 | +20%伤害 | 优先使用克制属性功法 |
| 被对方克制 | -20%伤害 | 切换功法或防御周旋 |
| 相同属性 | 无影响 | 比拼境界和装备 |
敌人AI按以下优先级决策:
SECT SYSTEM
| 职位 | 晋升条件 |
|---|---|
| 外门弟子 | 入门即得 |
| 内门弟子 | 贡献度达标 |
| 核心弟子 | 贡献度+境界 |
| 长老 | 高贡献+高境界 |
| 副掌门 | 宗主任命 |
| 掌门 | 继承或夺权 |
开宗立派:金丹期可自创宗门
藏经阁:兑换功法秘籍
藏宝阁:换取丹药、材料
任务大厅:接取宗门任务获贡献
宗门战:参与正魔大战,攻占据点
资源分配:按职位享受不同待遇
宗门系统深度联动天下风云系统,宗门会随世界事件动态变化:
宗门是修仙世界的重要组成部分,提供资源、庇护和社交圈。深入了解宗门机制有助于更好地规划修仙之路。
| 设施 | 功能 |
|---|---|
| 藏经阁 | 兑换功法秘籍,职位越高可兑换品阶越高 |
| 藏宝阁 | 换取丹药、材料、法宝 |
| 任务大厅 | 接取宗门任务获取贡献度 |
| 聚灵阵 | 提升修炼效率(需职位权限) |
| 炼丹房/炼器室 | 使用宗门设施进行生产 |
ALCHEMY & SMITHING
丹方获取:宗门兑换、遗迹探索、自由尝试
自由配方:可尝试组合药材发现隐藏古方
火候控制:
丹药类型:回复/增益/突破辅助/永久属性提升
五行锻造:不同材质赋予装备五行属性和词条
本命法宝:
器灵养成:可交流培养默契度
| 品质 | 颜色 | 说明 |
|---|---|---|
| 凡品 | 白色 | 基础配方,效果一般 |
| 灵品 | 绿色 | 常见配方,效果尚可 |
| 玄品 | 蓝色 | 稀有配方,效果显著 |
| 地品 | 紫色 | 珍贵配方,效果强大 |
| 天品 | 金色 | 传说配方,效果惊人 |
| 仙品 | 红色 | 仙级配方,逆天改命 |
| 道品 | 彩色 | 大道配方,夺天地造化 |
WORLD EXPLORATION
开局可选择5种不同风格的世界观,每种世界都有独特的规则和玩法侧重。
| 世界 | 核心法则 | 特色玩法 |
|---|---|---|
| 太初界 | 仙凡有序,天道无情 | 标准修仙体验,宗门体系完善 |
| 玄枢界 | 天机为锁,命理为钥 | 气运、魅力、心性影响极大 |
| 灵源界 | 灵气枯竭,传承断绝 | 资源争夺,丹器为尊 |
| 尘墟界 | 道统崩坏,凡俗逆仙 | 皇朝体系,仙凡交织 |
| 沧澜道界 | 仙道繁盛,顺心由性 | 去道德枷锁,追求大自在 |
与NPC建立神识连接后可随时发送传音,进行即时通讯。这是与NPC深化关系、获取情报的重要途径。
完全随机生成的无缝大地图。每次开局都是全新世界,地形、资源、势力分布随机重组。探索充满未知,可能发现隐藏秘境、上古遗迹。
实时演算的世界事件。异宝出世、大能陨落、兽潮来袭、宗门战争...你既是见证者,也是参与者。世界在自行运转,历史的车轮滚滚向前。
复杂的NPC关系网,人脉往往比修为更重要:
CORE MECHANICS
双向分步生成:
记忆系统:
存档槽位:多存档管理
自动存档:IndexedDB本地存储
导入导出:支持存档文件迁移
快照回滚:支持回滚到任意消息点
操作记录:记录本轮所有操作(装备、消耗品、修炼等),随AI结算生效
基于AI的实时剧情配图生成系统,为关键剧情场景生成视觉呈现。目前仅支持Gemini协议。
支持玩家自定义AI提示词,打造个性化的游戏体验。可调整叙事风格、NPC行为、世界规则等。
| 提示词类型 | 作用 | 自定义内容 |
|---|---|---|
| 角色初始化 | 定义玩家角色背景 | 出身描述、天赋设定、初始关系 |
| 世界生成 | 控制世界生成逻辑 | 势力分布、地图特征、灵气浓度 |
| NPC生成 | 影响NPC创建 | 性格模板、外貌特征、行为模式 |
| 叙事规则 | 调整叙事风格 | 文风、节奏、描写详略 |
| 战斗规则 | 定制战斗描述 | 战斗风格、技能表现、胜负判定 |
| 宗门规则 | 定义宗门体系 | 职位体系、晋升条件、宗门任务 |
| 炼丹/炼器 | 控制生产系统 | 配方逻辑、成功率、品质判定 |
| 货币 | 兑换比例 | 用途 |
|---|---|---|
| 下品灵石 | 基础单位 | 日常交易、修炼消耗 |
| 中品灵石 | 1中品 = 100下品 | 大额交易、高级材料 |
| 上品灵石 | 1上品 = 100中品 | 珍贵资源、宗门贡献 |
| 极品灵石 | 1极品 = 100上品 | 顶级交易、突破辅助 |
VERSION HISTORY